Роскомнадзор составил протоколы против зарубежных разработчиков игр из‑за хранения персональных данных

С декабря 2025 года в суды поступили не менее восьми административных протоколов по статье 13.11 КоАП против иностранных игровых компаний за нарушение требований к хранению и обработке персональных данных россиян. Некоторые компании уже наказаны штрафами.

С декабря 2025 года в российские суды поступили по крайней мере восемь административных протоколов против крупных зарубежных производителей компьютерных игр по статье 13.11 КоАП — из‑за нарушений при сборе и обработке персональных данных.

В апреле штрафы по два миллиона рублей были назначены издателям Take‑Two (серии GTA, Red Dead Redemption) и Electronic Arts (Need for Speed, Battlefield).

Протоколы за хранение данных на серверах за границей

В марте аналогичный штраф был назначен студии Battlestate Games (Escape from Tarkov). В постановлениях указано, что компания собирала данные российских граждан, но не обеспечивала их хранение и обработку на серверах в России, как требует закон о персональных данных.

Карточки дел, возбужденных в отношении производителей компьютерных игр

Мировой суд Москвы 27 апреля назначил наказание крупнейшему китайскому разработчику NetEase Interactive (Marvel Rivals); подробности решения пока не опубликованы. Ранее в декабре предупреждение по той же статье получили разработчики «Мира танков» — компания Леста, перешедшая в собственность государства.

В ближайшее время по статье 13.11 КоАП пройдут слушания в отношении Epic Games (Fortnite, Gears of War), Digital Extremes (Warframe) и шведской группы Embracer (Tomb Raider, Deus Ex и др.).

Дела против игровых компаний до 2025 года возникали редко

До 2025 года такие дела возбуждали относительно редко: с 2023 года подобные штрафы в отдельных случаях получили, в частности, Blizzard (франшиза Warcraft) и Proxima Beta (PUBG Mobile).

В конце апреля 2026 года глава комитета Госдумы по развитию гражданского общества Яна Лантратова предложила ввести прокатные удостоверения для видеоигр по аналогии с кино и критиковала западные игры за несоответствие «традиционным ценностям».