Предлагают ввести госконтроль за распространением видеоигр через прокатные удостоверения

Глава профильного комитета предложила обязать игры получать прокатные удостоверения по аналогии с фильмами. Власти обсуждают законопроект и штрафы за «антироссийский» контент на фоне роста рынка и ухода части крупных зарубежных издателей.

Глава комитета по развитию гражданского общества Яна Лантратова призвала вывести распространение видеоигр в России под государственный контроль. По её словам, первыми шагами могут стать элементарные меры — например, введение прокатных удостоверений для игр по аналогии с кинематографом.

Что такое прокатное удостоверение и зачем оно нужно

Прокатное удостоверение для фильмов выдаёт Минкультуры: этот документ обязателен для показа картин в кинотеатрах и на фестивалях, а также для их распространения на носителях. Удостоверение подтверждает соответствие содержания требованию законодательства. Кого конкретно планируют уполномочить выдавать такие документы для игр, в речи не уточняли.

Рынок растёт, власть ужесточает требования

В 2025 году россияне потратили на видеоигры около 175 млрд рублей — годовой рост составил примерно 33%, что в пересчёте даёт в среднем порядка 5,1 тыс. рублей на человека, подсчитали профильные отраслевые организации.

Ранее президент потребовал установить контроль за рынком компьютерных игр, чтобы не допускать распространения «искажённого представления» об исторических событиях и об роли и месте страны в мире. После этого в Госдуму внесён законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории России», в котором заявлена цель — борьба с деструктивным контентом и «пропагандой чуждых ценностей». Ожидается, что документ рассмотрят в этом году.

Кроме того, обсуждаются поправки в административное законодательство с предложением штрафов до 5 млн рублей за размещение в играх «антироссийского» или запрещённого контента.

Реакция индустрии

После начала войны в Украине в 2022 году ряд крупных зарубежных разработчиков и издателей приостановили продажи своих проектов в России. Среди таких компаний — Activision Blizzard, Electronic Arts, 2K и CD Projekt.

Сторонники регулирования подчёркивают необходимость защиты нравственных основ и прав граждан, а критики предупреждают о рисках избыточной цензуры и влиянии на развитие индустрии.